После проф.боев в это воскресенье понял, что все-таки хит-пойнты - вполне себе объективный показатель жизнеспособности юнита в бою. Другой вопрос, что стандартные 3 нательных хита, принятые в ролевом движении, - стандарт далеко не для всех. Кому-то, может, и одного удара хватит, чтоб упасть, а кто-то может после нескольких ударов щитом по лицу еще биться...
Мое мнение, что количество хитов у каждого должно быть персональным и подходящим именно этому человеку. Можно, например, человека в неубиваемый шлем одеть, в котором ему точно никакой травмы никто не нанесет, поставить к дереву и бить. Сколько мощных ударов сам человек выдержит, прежде чем мастера поймут, что ему хватит (да, это тонкий момент, но что поделаешь), - столько ему личных хитов и прописать. Плюс нахитовка за доспехи и прокачку по игре. Гарантирую - сразу на играх и маневрах появится куча интересного народу, которым сейчас просто скучно тащить на себе гору железа, а потом садиться от трех легких тычков.
Мое мнение, что количество хитов у каждого должно быть персональным и подходящим именно этому человеку. Можно, например, человека в неубиваемый шлем одеть, в котором ему точно никакой травмы никто не нанесет, поставить к дереву и бить. Сколько мощных ударов сам человек выдержит, прежде чем мастера поймут, что ему хватит (да, это тонкий момент, но что поделаешь), - столько ему личных хитов и прописать. Плюс нахитовка за доспехи и прокачку по игре. Гарантирую - сразу на играх и маневрах появится куча интересного народу, которым сейчас просто скучно тащить на себе гору железа, а потом садиться от трех легких тычков.